很多人认为用户体验就是让产品好用。但好的用户体验,要让产品可用,更要让用户感到愉悦。
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很多人认为用户体验就是让产品好用。但好的用户体验,要让产品可用,更要让用户感到愉悦。可用是基础,愉悦才是目标。一个可用的产品,用户会用;一个愉悦的产品,用户会爱用。用户体验设计的终极目标,是让用户爱上你的产品。
可用性是最基础的层次。产品必须能用、好用。
可用性的标准:
一个产品如果连可用性都达不到,其他都免谈。
易用性是更高的层次。产品要能用,还要容易用。
易用性的标准:
易用性决定了用户是否会继续使用产品。
愉悦性是最高的层次。产品要容易用,还要让用户感到愉悦。
愉悦性的标准:
愉悦性决定了用户是否会爱上产品,是否会主动推荐给他人。
用户旅程地图是一个可视化工具,用户与产品交互的完整过程。
用户旅程地图包含:
在用户旅程中,有些触点特别重要:
这些关键触点,决定了用户对产品的整体印象。
优化用户旅程的方法:
唐纳德·诺曼提出情感设计有三个层次:
好的情感设计,要在三个层次上都下功夫。
如何在产品中注入情感:
看看成功的情感设计案例:
微交互是产品中单一功能的、小规模的交互。比如:
微交互看似微小,却有大作用:
设计好的微交互:
用户体验的常用指标:
如何收集这些指标:
度量不是一次性的,要持续进行:
场景:选择一个你常用的产品。
任务:分析该产品的三个体验层次:
场景:分析一个电商产品的购物流程。
任务:绘制用户旅程地图:
场景:为一个社交App设计点赞微交互。
任务:设计微交互方案:
用户体验设计有三个层次:可用性、易用性、愉悦性。可用是基础,愉悦才是目标。
设计完整的用户体验流程,需要考虑用户旅程的每个环节。在产品中注入情感元素,让用户产生情感连接。关注微交互,细节决定体验质量。建立度量体系,持续评估和优化用户体验。
好的用户体验,不是偶然的,精心设计的结果。用户体验设计的终极目标,是让用户爱上你的产品。
用户体验设计:从可用到愉悦
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