用户体验设计

从可用到愉悦

很多人认为用户体验就是让产品好用。但好的用户体验,要让产品可用,更要让用户感到愉悦。

即方 isfang.com

1 / 10

导语

很多人认为用户体验就是让产品好用。但好的用户体验,要让产品可用,更要让用户感到愉悦。可用是基础,愉悦才是目标。一个可用的产品,用户会用;一个愉悦的产品,用户会爱用。用户体验设计的终极目标,是让用户爱上你的产品。

2 / 10

一、用户体验的层次

可用性

可用性是最基础的层次。产品必须能用、好用。

可用性的标准:

一个产品如果连可用性都达不到,其他都免谈。

易用性

易用性是更高的层次。产品要能用,还要容易用。

易用性的标准:

易用性决定了用户是否会继续使用产品。

愉悦性

愉悦性是最高的层次。产品要容易用,还要让用户感到愉悦。

愉悦性的标准:

愉悦性决定了用户是否会爱上产品,是否会主动推荐给他人。

体验层次对比

3 / 10

二、用户旅程

用户旅程地图

用户旅程地图是一个可视化工具,用户与产品交互的完整过程。

用户旅程地图包含:

关键触点

在用户旅程中,有些触点特别重要:

这些关键触点,决定了用户对产品的整体印象。

优化用户旅程

优化用户旅程的方法:

4 / 10

三、情感设计

三个层次的情感设计

唐纳德·诺曼提出情感设计有三个层次:

好的情感设计,要在三个层次上都下功夫。

情感设计的方法

如何在产品中注入情感:

情感设计的案例

看看成功的情感设计案例:

5 / 10

四、微交互

什么是微交互

微交互是产品中单一功能的、小规模的交互。比如:

微交互的作用

微交互看似微小,却有大作用:

微交互的设计原则

设计好的微交互:

6 / 10

五、体验度量

常用指标

用户体验的常用指标:

度量方法

如何收集这些指标:

持续优化

度量不是一次性的,要持续进行:

7 / 10

六、实践练习

练习1:体验层次分析

场景:选择一个你常用的产品。

任务:分析该产品的三个体验层次:

练习2:用户旅程地图

场景:分析一个电商产品的购物流程。

任务:绘制用户旅程地图:

练习3:微交互设计

场景:为一个社交App设计点赞微交互。

任务:设计微交互方案:

8 / 10

总结

用户体验设计有三个层次:可用性、易用性、愉悦性。可用是基础,愉悦才是目标。

设计完整的用户体验流程,需要考虑用户旅程的每个环节。在产品中注入情感元素,让用户产生情感连接。关注微交互,细节决定体验质量。建立度量体系,持续评估和优化用户体验。

好的用户体验,不是偶然的,精心设计的结果。用户体验设计的终极目标,是让用户爱上你的产品。

9 / 10

谢谢观看

用户体验设计:从可用到愉悦

即方 isfang.com

10 / 10